miércoles, 8 de julio de 2009

Arqueologia Gamer: Phantasy Star

Perdón por la última entrada, fue un delirio extraño que llevaba 5 años fermentando en mi cabeza, y espero que se repita el próximo domingo. Y perdón también por no actualizar a tiempo. Estoy reventado. Así de simple. Escribo esto en un pequeño momento de calma dentro del caos que significan los exámenes de fin de semestre. Ya reprobé formalmente Derecho Romano, aunque lo sabia hace semanas. El caso es que me veo tentado a usar este espacio como vehiculo para canalizar mi frustración, pero ese tipo de entradas fueron las que mataron mis otros intentos de desarrollar un blog. Así que en vista de eso, y de una razón X que, espero, sepan en su momento, haré algo de arqueología gamer.

Corría el año 2003 o 2004, cuando debido a mis pocos recursos y mi vocación de gamer pobre, busque por enésima vez algo bueno para jugar en mi viejo K62 cargado con Windows 98. Y lo vi. En la lista de roms del emulador KGEN98, apareció un juego que por alguna razón me sonó a Final Fantasy IX, juego que mi primo tenia en su flamante y recién comprada Play Station. La gris, la primera. Las PS2 todavía eran muy caras. El caso es que seleccione Phantasy Star IV: The end of the millenium, para encontrarme 8 horas después con diccionario ingles-español en mano tratando de traducir la historia y los comandos, sin poder despegarme del juego.


Una de esas pantallas dificiles de olvidar

Ahora bien, soy completamente consciente de que pocos conocen las primeras 4 entregas de la saga, que a mi gusto son las mejores, así que para comenzar les diré que el primer juego de la saga Phantasy Star, fue lanzado inicialmente en el año 1987 en Japón y 1988 en Estados Unidos, para la Sega Master System. Tal vez fue el primer J-RPG en ser lanzado fuera de Japón y no morir en el intento. Cuenta la historia de Alis Landale, una chica de 15 años que, al ver morir a su hermano, asume su misión de derrotar al que alguna vez fue el benevolente Rey Lassic. En Phantasy Star II, 1000 años después del juego original, encarnamos a Rolf, un agente gubernamental del planeta Motavia, que luego seria un rebelde en la lucha contra Mother Brain, la entidad que controla el ecosistema del planeta, y eventualmente contra Dark Force, la encarnación del mal. Está en el lugar 97 de la lista de los 200 juegos más grandes de todos los tiempos, elaborada por EGM. Phantasy Star III: Generations of Doom, abandona la ambientación futurista en favor de una completamente medieval, pese a que, según la continuidad japonesa, se sitúa 2000 años después del juego anterior. Lo entretenido de este juego es que puedes controlar 3 generaciones de personajes, dependiendo de las decisiones que tomes a lo largo del juego. Estos tres juegos forman Phantasy Star Collection, una compilación lanzada para GameBoy Advance y Sega Saturn.

Esto pasa cuando dejas el arte japones a los americanos...que desperdicio

Y así llegamos al cuarto juego. Phantasy Star IV, lanzado para la Sega Megadrive/Genesis, toma lugar 1000 años después de Phantasy Star II. El sistema solar de Algol sufrió un cataclismo, el Gran Colapso, por lo que los habitantes del sistema deben luchar para sobrevivir contra las inhóspitas condiciones de los planetas y los biomonstruos. Estos últimos deben ser controlados por los Hunters, quienes además asumen otros contratos. Chaz Ashley, nuestro protagonista, es un Hunter novato bajo la tutela de Alys Brangwin. Así, debido a la investigación de la fuente de estos monstruos, llegan a la conclusión de que todos los eventos están relacionados con un hombre llamado Zio. Y basta de spoilers. Si quieren leer uno vayan a la Wikipedia, que yo aspiro a algo más personal.

La portada original japonesa de Phantasy Star IV...¿Se nota la diferencia no?

La saga de Phantasy Star fue pionera en varios aspectos. Fue uno de los primeros videojuegos que presentaba una protagonista, en vez de un protagonista. También fue uno de los primeros J-RPG en llegar a América, tal vez el primero, si tomamos en cuenta que Dragon Warrior llego a Norteamérica en el año 1988 y Final Fantasy en el año 1990. La temática de la saga entra en el género de la ciencia fantástica, mezclando la magia con razas creadas genéticamente, androides y viajes espaciales, mezclando espadas y armas de fuego, entidades biociberneticas y razas barbaricas. Tampoco podemos olvidar a Phantasy Star Online, lanzado en la Sega Dreamcast, el cual fue el primer MMORPG en ser lanzado en una consola.

Si hacen un remake de los PS originales con los graficos de PSOnline compro la consola que sea

Phantasy Star IV, en particular, me cautivo por varios motivos. En primer lugar, su estética se acerco más al Anime que los juegos anteriores, con unas cutscenes bastante elaboradas. En segundo lugar, su historia tomaba giros inesperados, mostrando enemigos tan odiables como Sephiroth o Kefka, y muertes trágicas al estilo de Aerith, con lo que además nos damos cuenta que su desarrollo de personajes era bastante profundo. A pesar de ser un J-RPG por turnos, su perspectiva era distinta a la isométrica. No sabría decir si era en primera o tercera persona, pero en la pantalla de combate vemos a los personajes desde atrás, lo cual fue una sorpresa para su servidor, acostumbrado en ese tiempo a Final Fantasy.

Ehh, ¿tercera persona cierto?

También debemos diferenciar las técnicas de la magia. Las primeras tienen usos limitados mientras que las segundas usan los famosos puntos de magia/mana/tp/sp/lo que sea que están presentes en casi todo RPG. Y aun así, podemos combinar magias y técnicas para lograr ataques más poderosos. Dominar este ultimo aspecto, a mi juicio, era fundamental para poder llegar al final del juego.

Triblaster: Combinacion de Foi, Wat y Tsu...nada mas que decir

También llega un momento donde puedes tomar misiones secundarias, que refrescan un poco la mecánica lineal del juego. Y es que uno de los pocos problemas que tiene es que tus decisiones no afectan mayormente la historia. ¿Pero para que cambiarla cuando es grandiosa? Y grandiosa en todo sentido. Hablamos de un juego de antes de 1995, con mas de 1000 enemigos distintos, 3 planetas principales, mapas plagados de calabozos, ciudades y otras localizaciones, gráficos bastante buenos para la consola a la que pertenecía, ambientaciones bastante logradas (los satélites son geniales), un diseño de personajes espectacular…en fin, el mejor RPG de Megadrive/Genesis (con permiso de Shadowrun) y tal vez uno de los mejores de la vieja escuela…o de la historia.

Diseñadores: MIren hacia atras y aprendan

Bien, espero que les hayan dado ganas de jugar esta joyita. Si no tienen su Sega Megadrive/Genesis, pues para eso esta RomNation. Yo vuelvo a estudiar, que tengo examen de introducción a la abogacía el viernes. Saludos a los mortales.

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